Hoy mismo el equipo de desarrollo de
MOTHER 4 ha publicado un nuevo post en su blog de
Tumblr dónde han hablado sobre varios temas interesantes y el desarrollo del título.
En primer lugar
el juego no llegará en Junio, y la fecha de lanzamiento queda
"indefinida", el juego saldrá cuándo esté listo, el equipo de desarrollo además
busca gente para continuar con el desarrollo ya que están teniendo
bastantes problemas para hacerlo ellos solos, y a partir de ahora
prometen ser más activos con la comunidad y publicar de forma casi semanal nueva información sobre el título.
Aquí os dejo el mensaje completo traducido.
Mother 4 es un constante desafío para los desarrolladores. No podemos trabajar tan rápido. A pesar de nuestro enorme esfuerzo, no podremos terminar el juego para Junio.
Siempre tenemos cómo prioridad la calidad del juego antes que terminarlo rápido. Hemos dejado atrás NPCs. Hemos quitado canciones. Rediseñamos la interfaz de usuario hasta que estuviera bien. Hemos añadido más contenido. Trabajar y crear, cambiar y editar, mezclar y borrar y volver a empezar. Ese ha sido nuestro proceso y así será hasta el final del desarrollo.
Pero por esto, no hemos podido cumplir ninguna de las fechas que prometimos. Ha sido injusto, sobretodo para todos vosotros. Nos gustaría cambiar eso de inmediato.
Desde ahora, no vamos a fijar ninguna fecha de lanzamiento hasta que terminemos. En su lugar, publicaremos actualizaciones sobre el juego cada dos semanas con un detrás de las cámaras para que veáis que es lo que estamos haciendo. Menos secretismo, más transparencia. Recibiréis más actualizaciones y nosotros podremos trabajar tranquilamente sin sentirnos culpables.
La primera actualización viene el siguiente Miércoles. Tiene que ver con esto:
Aumentar la producción
En los dos últimos años, hemos contado el tiempo que muchos voluntarios han puesto en este proyecto. Cómo suben de curso, o consiguen nuevos puestos de trabajo, la productividad cae en picado. Con un equipo muy pequeño (un desarrollador, cinco artistas y dos músicos que trabajan a tiempo parcial) cosas como esta nos hacen pausar el proyecto. Hemos estado tratando de solucionar este problema trayendo más gente al equipo de desarrollo.
Recientemente se ha unido James, un estudiante de doctorado de literatura inglesa que ha hecho la historia y el guión del juego aún mejor. También hemos añadido a una editora de sprites, Ollie, que nos ayuda a perfeccionar los mapas. Pero no es suficiente. Necesitamos tu ayuda. Queremos que os unáis al equipo de desarrollo.
Si quieres ayudar al desarrollo de Mother 4, manda un email a finish.it@mother4game.com con el asunto “Let’s finish the game - [trabajo deseado]”.
Vas a tener impacto en todo el desarrollo, desde las batallas contra los jefes hasta esconder easter eggs (huevos de pascua). Además tendrás tu propio sprite de desarrollador (y más cosas)
Aquí está lo que necesitamos ahora mismo:
EDITORES DE SPRITES
Estamos buscando editores de sprites que sepan duplicar y se sientan cómodos haciendo sprites al estilo de Brownie Brown, artistas que sean grandes fans de la saga MOTHER (O que lo hayas jugado alguna vez sólo por diversión) y podamos crear assets desde scratch usando simples bocetos e imágenes de referencia.
¿Crees que encajas en el equipo? ¿Tienes buena estética y comprensión sólida de los colores? ¿Has hecho sprites antes? ¿Quieres charlar con nuestro bot de Slack, Starman Deluxe, sobre preguntas filosóficas de la vida? Si es así, ¡queremos saber más de ti! ¡No te olvides de vincular o adjuntar tu portfolio!
DESARROLLADORES
¿Quieres crear un juego? ¡Vale! Sólo tienes que empezar. ¿Tienes experiencia con C# y Mono? ¡Genial! Lo necesitarás. ¿Eres familiar con SFML, FMOD o GLSL? ¡Fantástico! Por favor incluye tu portafolio y/o códigos de ejemplo. Starman Deluxe, nuestro Slack bot, te da la bienvenida con los brazos abiertos.