martes, 25 de agosto de 2015

La BSO de EarthBound llegará a los Estados Unidos


Hoy os podemos anunciar una gran noticia, por primera vez la banda sonora de EarthBound sale de Japón, concretamente a los Estados Unidos, es una ENORME noticia ya que poco merchandising de la saga ha salido de Japón, este disco se lanzará en vinilo y aún no tiene fecha de lanzamiento, pero se espera que sea a finales de este año o principios de 2016:

Por primera vez en vinilo, distribuido por Ship To Shore PhonoCo., en conjunto con Sony Music Entertainment, se enorgullecen de presentar la banda sonora original de Hirokazu Tanaka y Keiichi Suzuki del clásico de la Super Famicom de 1994 MOTHER 2: ギーグの逆修 (MOTHER 2: Gyiyg Strikes Back!).
MOTHER 2, lanzado como EarthBound en los Estados Unidos, es rememorado cómo uno de los RPG's más memorables e influyentes de la historia. Tomando influencias de artistas cómo Brian Wilson, Frank Zappa y John Lennon, Suzuki y Tanaka han creado diversas melodías que no se parece a nada que haya salido antes.
Remasterizado específicamente para vinilo y por primera vez lanzado fuera de Japón, MOTHER 2 es un disco imprescindible para los fans de la música de los videojuegos y de las bandas sonoras en general.
Información del producto:
Cada pack de LP's está guardado en una funda de la vieja escuela basada en una chaqueta gatefold y una banda tradicional japonesa.
Classic Black Vinyl
"ギーグ" Red/Black swirl
"ネス" Blue/Yellow Split
"どせいさん" Hot Spring Pink
(Ten en cuenta que los colores de la foto no son definitivos. Pueden variar ligeramente en la versión final.)
LISTA DE CANCIONES:
CARA A
1. Prologue
2. Onett
3. Twoson
4. Saturn Valley
5. Winters
6. Threek
7. Doko Doko Desert
8. Fourside
9. Moonside
CARA B
1. Ramma
2. Summers
3. Scarabi
4. Dungeon Man
5. Cursed Jungles
6. Gumi Village
7. The Under World
8. Magicant
9. The Great Under World
CARA C
1. Final Battle
2. Love & Peace
3. Ending

CARA D 
1. Room Number (PSI Mix) 
2. Hula-Hoop (PSI Mix) 
3. Another 2 (PSI Mix)
 
Sin duda son grandes noticias para los fans de la saga, esperamos con muchas ganas que llegue a Europa.

miércoles, 19 de agosto de 2015

Ness es visto en Super Mario Maker

El mes que viene se lanza a la venta Super Mario Maker, el ya conocido creador de niveles de Mario con un montón de herramientas de personalización y personajes jugables gracias a las figuras amiibo, desde hace poco algunos youtubers están subiendo vídeos sobre niveles del juego y se ha podido ver la apariencia de algunos de estos amiibos en el juego, y ha llegado el turno de Ness:

Concretamente ha sido visto en este de aquí:

 

Si no tenéis tiempo para verlo aquí os dejo un vistazo rápido a Ness:


Ahora vamos a verlo más de cerca:


La verdad es que Ness luce bastante bien en este juego, muchos estamos esperando el mes que viene para catar este Super Mario Maker y crear nuestros niveles con Ness cómo protagonista.
(Y esperemos que el futuro amiibo de Lucas también pueda serlo :P)

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sábado, 8 de agosto de 2015

Actualización de MOTHER 4 #4: Noche de escritura

Muy buenas, aquí llega Pastel. Me toca encargarme de la actualización de hoy.
La saga Mother tiene un gran diálogo, es bizarramente genial y muy por encima de lo habitual en un videojuego. Muy pocos juegos cuidan tanto este aspecto así que es lógico que haya tanta gente preocupada por el script de Mother 4.
Desde que soy el guionista principal del proyecto pensé que sería buena idea hablar un poco sobre el tema, pero antes de esperar puedes escuchar el nuevo tema de Belring si quieres:


(Huesos de vaca.)
(Parecen muertos de cansancio.)
(Gemidos de vaca.)




Tradicionalmente el humor del oeste suele ser seco.


Colegas cómo Pik, Matt, Ryan y Max son los que escriben el diálogo y yo los meto en el juego, haciendo que se vean cómo la imagen de arriba. Ellos usan nuestra herramienta de script, Ruffini hace esto posible.




Más o menos cómo eso.

Antes de que el script esté listo para meterlo en el juego Ruffini necesita reescribirlo por supuesto...




Así se ve antes de ser acortado.


¡Eso necesita ser editado!
Uno de nuestros últimos nuevos miembros, James, nos ayuda en este aspecto.




Después de ser acortado queda así.


¡El proceso es muy sencillo!
Teniendo un montón de ojos ayudándome en la escritura me ayuda a encontrar fallos obvios. Además, tengo algunas reglas que sigo a la hora de escribir el texto:
  • No alejar al jugador del juego durante mucho rato.
  • Internet no tiene lugar en el texto— no hacer referencias a memes, web series o personalidades modernas. La atemporalidad es importante.
  • Alejarse del lenguaje morbido, incluso si se está hablando sobre cosas macabras.
  • El diálogo debe de ser sencillo para poder decirlo en voz alta.
  • Dejar espacio para la interpretación personal del jugador.
  • Aunque las referencias suelen ser clásicas debe de haber un tono contemporáneo.
  • No reutilizar chistes de otros juegos de la saga ni citarlos directamente.
  • Sobretodo debe de ser gracioso de leer.
¡Estas reglas me han ayudado a mantener consistente mi estilo! Dicho esto, quiero aclarar la regla número 7. Con este juego no quiero recrear cosas de antaño, incluso si son cosas que te parecen familiares. No quiero que a la gente le guste Mother 4 sólo porque use los chistes de EarthBound. Quiero que Mother 4 guste por sus propios méritos. Así que lo que queremos es capturar el sentimiento de los anteriores juegos de Mother, pero a la vez estoy intentando mantener su propia atmósfera e historia.
¡Espero que esto os haga ver que nuestro proceso de escritura es agradable, y a la vez espero haberos contestado a algunas preguntas y aliviar a algunas personas!

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